Unremarkable Computing – Analyse af Phillips-scenarie

oktober 8, 2007 at 12:34 pm (Opgaver)

Opgave:
Gennemlæs scenariet “Unremarkable Computing…” fra Phillips og definer agent, miljø, mål, plot og vision som de forekommer i scenariet.

Agent:
- Familien – Ellen, Peter og Charlotte – udgør hver især agenter i scenariet, men det er nærliggende at betragte dem som en samlet agent, da deres opførsel og mål er meget ens.
- Phillips er i deres rolle som designere og scenarie-forfattere også agenter.

Miljø:
- Scenariet foregår konkret set i familiens hjem, men en vigtig pointe ved scenariet er, at omverdenen er en del af hjemmet. Grænserne mellem det lokale og det globale er nedbrudt. Det ses ikke blot på Ellens interaktion med datteren på tværs af hjemmets rum, men også hendes interaktion med supermarkedet, feriestederne og Peter i Frankrig -altsammen på tværs af lokaliteter og lande. Det er en tydelig del af Phillips’ vision for fremtiden, at de spatiale barrierer forsvinder.
- Scenariet udspiller sig i løbet af en eftermiddag eller aften. Det er også en vigtig pointe, at dette kunne være en hvilken som helst dag. Designet er integreret som en naturlig del af den naturlige dag.

Mål:
Familiens mål: Øget effektivitet, sikkerhed. Det er tydeligt, at familien nyder godt af og er trygge ved de installerede designs – faktisk tænkes der ikke over dem (deraf scenariets titel). De fleste af de artefakter, som Ellen interagerer med, har til formål at effektivisere hendes dagligdag. Der er tale om et minimalt antal trin i processer som f.eks indkøb eller deaktivering af husets alarm. Der er også fokus på sikkerheden i forbindelse med overvågning af Charlotte. Eftersom familiemedlemmerne virker trygge ved deres hjem og dagligdag, går vi ud fra, at effektivisering og sikkerhed er noget, de aktivt ønsker.

Phillips’ mål: Ud fra ikke blot selve de tænkte artefakter, men også hele scenariebeskrivelsen, lader Phillips’ mål også til at knytte sig til effektivisering. Der stilles ikke spørgsmål ved agenternes velbefindende i denne type hjem; det formodes automatisk, at deres dagligdag er en optimering i forhold til vores. Phillips ønsker mere præcist at tage så mange opgaver som muligt ud af hænderne på mennesker; at automatisere. De ønsker tydeligvis også, at brugen af computere skal være transparent, og at det er computeren, der i mange tilfælde kommer til mennesket i stedet for omvendt.

Plot:
Ellen og hendes familie får aftaget en række dagligdags opgaver via digitale artefakter og maskiner, der er designet til at være ubemærkede, intelligente og brugervenlige.

Vision:
Vi talte i den opfølgende forelæsning om, at der i scenariet er tale om en HCHI-ideologi, hvor computeren bliver et naturligt og usynligt bindeled i kommunikationen mellem mennesker. Dette ses på Ellens interaktion med Peter og Charlotte.
Der er som nævnt også et ønske om en nedbrydning af fysiske rammer.
Endelig snakkede vi i gruppen om, at man også kunne tale om CCI – Computer-Computer-Interaction. I mange af scenariets beskrivelser er det implicit, at adskillige separate digitale artefakter kommunikerer sammen uden et menneskeligt indvirken udover den katalysatoriske. Eksempelvis vender Ellen hjem (katalysator), hvorved hun genkendes af kameraet, hvilket slår døralarmen fra (interaktion) og låser døren op (interaktion). Endvidere får hun automatisk vist information om, hvor Peter og Charlotte befinder sig. Lignende situationer udspiller sig, idet hun bevæger sig rundt i huset. Der er altså tale om en kædereaktion af ’samtaler’ mellem komponenter i et større system.

1 Kommentar

  1. Computers » Unremarkable Computing - Analyse af Phillips-scenarie sagde,

    [...] Check it out! While looking through the blogosphere we stumbled on an interesting post today.Here’s a quick excerptEndelig snakkede vi i gruppen om, at man også kunne tale om CCI – Computer-Computer-Interaction…. [...]

Skriv en kommentar